t0hayo

Japan
Seit 2016 auf FACEIT 178 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 42m

Wie spielt t0hayo?

Rating 1,36 K/R 0,95 ADR 99,2 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 1,44+0,40 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,1 %+4,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 67 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, ELO bei 2.649
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
46 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert t0hayo auf Dust 2: −2 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % besser als 59 %
1,01 besser als 99 %
102,7 besser als 98 %
1,47 besser als 99 %
64 % aus 206 Duellen besser als 95 %
46 % aus 39 Situationen besser als 70 %
Inferno44
57 % besser als 58 %
0,93 besser als 94 %
99,8 besser als 96 %
1,36 besser als 95 %
67 % aus 163 Duellen besser als 95 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Ancient37
49 % besser als 35 %
0,90 besser als 95 %
92,6 besser als 91 %
1,27 besser als 95 %
56 % aus 150 Duellen besser als 73 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,98 besser als 99 %
99,2 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
59 % aus 86 Duellen besser als 81 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Anubis13
54 % -
0,96 -
100,0 -
1,29-
69 % aus 52 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,94 -
98,1 -
1,33-
68 % aus 25 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage4
25 % -
1,01 -
110,3 -
1,38-
67 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0hayo

In 178 Matches kommt t0hayo auf K/R 0,95, ADR 99,2 und Rating 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 132 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 22 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert t0hayo auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+20 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, ELO bei 2.649. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.