t0XSY

Russland
196 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t0XSY?

Rating 1,00 (aus 146 Matches) K/R 0,73 ADR 79,6 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,6 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,21 · Ø 0,26 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −157 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −89 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −63 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −83 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert t0XSY auf Mirage: −157 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % besser als 46 %
0,74 besser als 63 %
80,4 besser als 58 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Mirage55
44 % besser als 30 %
0,71 genau im Schnitt
75,1 besser als 33 %
0,97 besser als 44 %
52 % aus 215 Duellen besser als 63 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Ancient23
74 % besser als 99 %
0,85 besser als 94 %
92,6 besser als 96 %
1,19-
55 % aus 82 Duellen besser als 76 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Anubis17
47 % besser als 33 %
0,74 besser als 64 %
83,9 besser als 75 %
0,99-
59 % aus 71 Duellen besser als 88 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
71,5 -
0,81-
59 % aus 17 Duellen -
-
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,5 -
0,93-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,60 -
63,3 -
0,81-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,81 -
79,0 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,59 -
73,3 -
0,92-
27 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0XSY

In 196 Matches kommt t0XSY auf K/R 0,73 und ADR 79,6; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 59 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert t0XSY auf Mirage (−157 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+33 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.