szymyn

Niger
Seit 2024 auf FACEIT 236 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt szymyn?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,8 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −168

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −44 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages +5 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +99 ELO, Winrate 45 %
Samstags −58 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert szymyn auf Nuke: −44 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % besser als 65 %
0,65 besser als 13 %
74,6 besser als 21 %
0,89 besser als 12 %
46 % aus 346 Duellen besser als 24 %
42 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Dust 267
45 % besser als 30 %
0,66 besser als 16 %
75,8 besser als 24 %
0,91 besser als 15 %
48 % aus 321 Duellen besser als 35 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Inferno34
62 % besser als 76 %
0,63 besser als 9 %
70,7 besser als 7 %
0,90 besser als 11 %
45 % aus 142 Duellen besser als 16 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Nuke22
36 % besser als 6 %
0,66 besser als 12 %
71,4 besser als 7 %
0,90 besser als 9 %
50 % aus 60 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache12
58 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
62 % aus 42 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,63 -
63,2 -
0,85-
53 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,51 -
65,1 -
0,80-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szymyn

In 236 Matches kommt szymyn auf K/R 0,65, ADR 73,8 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 56 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 130 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert szymyn auf Nuke (−44 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.