szpontlauys

Portugal
Seit 2026 auf FACEIT 204 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt szpontlauys?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,7 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +396
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −89 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −39 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Montags −15 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert szpontlauys im 4. Match des Tages: −89 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
60 % besser als 83 %
0,83 besser als 89 %
89,1 besser als 89 %
1,15 besser als 87 %
52 % aus 291 Duellen besser als 61 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Dust 249
51 % besser als 51 %
0,74 besser als 60 %
81,4 besser als 60 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 47 %
80,2 genau im Schnitt
1,01 besser als 54 %
58 % aus 130 Duellen besser als 88 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache22
50 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
49 % aus 84 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,70 -
71,9 -
0,97-
48 % aus 60 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,76 -
87,4 -
1,04-
40 % aus 68 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
18 % -
0,75 -
76,6 -
1,05-
51 % aus 39 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szpontlauys

In 204 Matches kommt szpontlauys auf K/R 0,76, ADR 82,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 92 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 73 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert szpontlauys im 4. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+230 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +396. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.