sznajd1

Polen
51 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sznajd1?

Rating 0,91 (aus 11 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 51 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 38 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,14+0,15 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,5 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −17 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert sznajd1 im 1. Match des Tages: −17 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,25 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 51 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % –
0,64 –
71,8 –
0,61–
43 % aus 44 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Anubis8
75 % –
0,93 –
95,0 –
0,91–
56 % aus 18 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache7
57 % –
0,80 –
84,3 –
1,25–
47 % aus 32 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Dust 27
71 % –
0,73 –
81,8 –
0,87–
57 % aus 28 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,83 –
86,4 –
0,86–
48 % aus 25 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Ancient5
20 % –
0,82 –
93,8 –
1,15–
46 % aus 24 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,94 –
85,5 –
1,15–
75 % aus 16 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sznajd1

In 51 Matches kommt sznajd1 auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 4 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 6 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert sznajd1 im 1. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.