szef9

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 104 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt szef9?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,9 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −12 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert szef9 auf Anubis: −25 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Train
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 75 %
87,5 besser als 80 %
1,12 besser als 76 %
57 % aus 141 Duellen besser als 80 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis20
60 % besser als 76 %
0,77 besser als 65 %
80,6 besser als 48 %
1,06 besser als 57 %
46 % aus 83 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,79 besser als 62 %
87,3 besser als 70 %
1,12-
58 % aus 79 Duellen besser als 75 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Dust 214
71 % -
0,83 -
90,3 -
1,16-
53 % aus 81 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache12
58 % -
0,77 -
84,0 -
1,05-
43 % aus 54 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,66 -
75,0 -
0,91-
43 % aus 53 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szef9

In 104 Matches kommt szef9 auf K/R 0,78, ADR 84,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 47 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 33 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert szef9 auf Anubis (−25 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 73 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.