szang1

Portugal
327 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt szang1?

Rating 0,99 (aus 153 Matches) K/R 0,70 ADR 79,8 aus 327 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,94−0,09 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 6 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −398

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −146 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
39 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert szang1 auf Inferno: −146 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % besser als 59 %
0,72 besser als 40 %
81,3 besser als 53 %
1,06–
48 % aus 382 Duellen besser als 30 %
55 % aus 29 Situationen besser als 88 %
Ancient70
46 % besser als 28 %
0,68 besser als 19 %
77,6 besser als 28 %
0,96–
47 % aus 378 Duellen besser als 24 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Anubis58
43 % besser als 22 %
0,69 besser als 23 %
81,0 besser als 48 %
0,87–
46 % aus 362 Duellen besser als 17 %
44 % aus 25 Situationen besser als 63 %
Mirage39
56 % besser als 67 %
0,72 besser als 39 %
78,3 besser als 37 %
1,00–
47 % aus 177 Duellen besser als 24 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno35
40 % besser als 11 %
0,71 besser als 30 %
79,0 besser als 30 %
1,03–
45 % aus 186 Duellen besser als 11 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Nuke28
61 % besser als 67 %
0,73 besser als 33 %
81,5 besser als 41 %
1,09–
56 % aus 165 Duellen besser als 66 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Cache20
45 % –
0,75 –
82,3 –
1,08–
52 % aus 119 Duellen –
50 % aus 12 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,64 –
70,4 –
-
41 % aus 32 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szang1

In 327 Matches kommt szang1 auf K/R 0,70 und ADR 79,8; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 55 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert szang1 auf Inferno (−146 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+151 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −398. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +47.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.