szafushiguro

USA
303 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt szafushiguro?

Rating 1,04 (aus 171 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 303 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 88 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,05+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +185
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −56 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −55 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −58 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert szafushiguro auf Nuke: −56 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % besser als 38 %
0,74 besser als 55 %
81,6 besser als 58 %
1,01 besser als 48 %
54 % aus 402 Duellen besser als 71 %
39 % aus 49 Situationen besser als 55 %
Dust 272
50 % besser als 45 %
0,71 besser als 38 %
80,8 besser als 52 %
0,96 besser als 25 %
51 % aus 345 Duellen gleichauf
36 % aus 50 Situationen besser als 45 %
Cache32
47 % -
0,77 -
84,4 -
1,23-
59 % aus 155 Duellen -
50 % aus 20 Situationen -
Anubis29
55 % besser als 64 %
0,69 besser als 27 %
76,8 besser als 30 %
1,02 gleichauf
49 % aus 110 Duellen besser als 42 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Inferno29
52 % besser als 43 %
0,80 besser als 81 %
85,9 besser als 77 %
1,17-
56 % aus 157 Duellen besser als 71 %
54 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Ancient26
54 % besser als 62 %
0,75 besser als 58 %
85,3 besser als 73 %
0,98-
54 % aus 112 Duellen besser als 70 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Nuke23
57 % besser als 57 %
0,82 besser als 74 %
85,7 besser als 68 %
1,19-
58 % aus 110 Duellen besser als 77 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
86,0 -
0,76-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szafushiguro

In 303 Matches kommt szafushiguro auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 67 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 57 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert szafushiguro auf Nuke (−56 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Cache (+48 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +185. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,7. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.