syuido

China
Seit 2023 auf FACEIT 337 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt syuido?

Rating 1,08 (aus 334 Matches) K/R 0,77 ADR 80,7 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 67x 4K, 9 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,6, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.463
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −113 ELO
126 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
63 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert syuido auf Mirage: −113 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 75 %
83,9 besser als 65 %
1,12 besser als 77 %
51 % aus 666 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 68 Situationen besser als 67 %
Dust 273
44 % besser als 21 %
0,77 besser als 65 %
79,3 besser als 41 %
1,07 besser als 61 %
54 % aus 314 Duellen besser als 64 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Anubis63
56 % besser als 62 %
0,77 besser als 64 %
80,5 besser als 45 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 276 Duellen besser als 57 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Ancient50
44 % besser als 22 %
0,74 besser als 47 %
77,7 besser als 30 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 219 Duellen besser als 36 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Nuke12
42 % -
0,71 -
75,6 -
1,02-
39 % aus 56 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Cache8
50 % -
0,65 -
75,3 -
0,92-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,71 -
73,4 -
1,01-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt syuido

In 337 Matches kommt syuido auf K/R 0,77 und ADR 80,7; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 163 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 103 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert syuido auf Mirage (−113 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,6, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.463. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.