syth

USA
176 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.290
Höchststand 30 Tage: 2.336
Rang NA ▲ 836 Plätze
#3.077 #2.293 in US
30 Tage · vorher #3.913 · bester #3.077
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt syth?

Rating 0,92 (aus 26 Matches) K/R 0,70 ADR 75,8 aus 176 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
28 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert syth im 1. Match des Tages: −43 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 33 %
78,5 besser als 38 %
0,92–
48 % aus 236 Duellen besser als 29 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Dust 244
59 % besser als 75 %
0,70 besser als 30 %
74,4 besser als 19 %
0,95–
50 % aus 190 Duellen besser als 43 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Ancient35
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 23 %
74,8 besser als 17 %
0,92–
50 % aus 119 Duellen besser als 40 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Anubis28
54 % besser als 55 %
0,71 besser als 32 %
74,5 besser als 16 %
0,90–
52 % aus 93 Duellen gleichauf
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Nuke4
0 % –
0,63 –
65,9 –
-
50 % aus 10 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt syth

In 176 Matches kommt syth auf K/R 0,70 und ADR 75,8; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 7 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 13 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert syth im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −110.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.