systemi

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 386 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.516
Peak 30 Tage: 2.605
Rang EU
#52.962
Finnland #1.402 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt systemi?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 84,3 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 10 in 386 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 10,8+6,7 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −215

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −113 ELO
93 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −95 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +166 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert systemi auf Dust 2: −113 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % besser als 47 %
0,72 besser als 35 %
86,7 besser als 75 %
0,98 besser als 25 %
49 % aus 485 Duellen besser als 34 %
24 % aus 46 Situationen besser als 13 %
Anubis71
52 % besser als 45 %
0,70 besser als 27 %
81,1 besser als 48 %
0,96 besser als 21 %
51 % aus 383 Duellen besser als 44 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Mirage63
51 % besser als 44 %
0,69 besser als 22 %
80,3 besser als 42 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 248 Duellen besser als 40 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Nuke54
44 % besser als 18 %
0,69 besser als 29 %
78,1 besser als 37 %
0,94 besser als 23 %
49 % aus 212 Duellen besser als 32 %
39 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Inferno46
57 % genau im Schnitt
0,78 besser als 56 %
91,7 besser als 80 %
1,09 genau im Schnitt
52 % aus 273 Duellen besser als 33 %
30 % aus 27 Situationen besser als 32 %
Cache38
61 % -
0,76 -
87,2 -
1,06-
57 % aus 200 Duellen -
17 % aus 23 Situationen -
Ancient21
52 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
90,9 besser als 86 %
1,04 genau im Schnitt
41 % aus 109 Duellen besser als 6 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt systemi

In 386 Matches kommt systemi auf K/R 0,72, ADR 84,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 123 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 160 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert systemi auf Dust 2 (−113 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+122 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −215. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.