syrche

LV
Seit 2020 auf FACEIT 382 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt syrche?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,3 aus 382 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 382 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,91−0,13 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 12 in 382 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 64x 4K, 2 Aces in 382 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob syrche besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 382 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −38 ELO
94 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert syrche auf Ancient: −38 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 13 %
74,0 besser als 17 %
0,92 besser als 12 %
47 % aus 455 Duellen besser als 24 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Ancient94
50 % besser als 38 %
0,71 besser als 30 %
77,6 besser als 28 %
0,95 besser als 19 %
43 % aus 435 Duellen besser als 11 %
26 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Dust 286
59 % besser als 74 %
0,64 besser als 8 %
69,5 besser als 4 %
0,92 besser als 14 %
39 % aus 382 Duellen besser als 4 %
45 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Anubis60
55 % besser als 58 %
0,67 besser als 15 %
72,5 besser als 9 %
0,93 besser als 15 %
46 % aus 242 Duellen besser als 17 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Cache21
62 % -
0,69 -
72,8 -
0,98-
40 % aus 87 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke17
59 % besser als 54 %
0,69 besser als 26 %
72,9 besser als 15 %
0,93 besser als 20 %
48 % aus 83 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt syrche

In 382 Matches kommt syrche auf K/R 0,67, ADR 73,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 106 von 382 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 180 unter 0,90. In 382 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert syrche auf Ancient (−38 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+257 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.