synthwafe

Papua-Neuguinea
Seit 2024 auf FACEIT 274 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
2.635
Peak 30 Tage: 2.686
Rang EU
#32.777
Papua-Neuguinea #22 in Papua-Neuguinea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt synthwafe?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 83,1 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 4 in 274 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,9 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,23 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gleich geblieben
ADR bei 83,9, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −166

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −192 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −93 ELO
108 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −30 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert synthwafe auf Dust 2: −192 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % besser als 33 %
0,82 besser als 79 %
86,2 besser als 72 %
1,08 besser als 61 %
53 % aus 731 Duellen besser als 57 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Dust 261
48 % besser als 34 %
0,78 besser als 66 %
79,6 besser als 40 %
1,03 besser als 45 %
53 % aus 384 Duellen besser als 58 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Anubis53
51 % besser als 42 %
0,82 besser als 80 %
84,8 besser als 65 %
1,12 besser als 71 %
55 % aus 355 Duellen besser als 66 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Nuke31
48 % besser als 28 %
0,77 besser als 54 %
76,9 besser als 24 %
1,03 besser als 43 %
57 % aus 171 Duellen besser als 73 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Ancient10
60 % -
0,84 -
85,1 -
1,10-
58 % aus 66 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,02-
53 % aus 64 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt synthwafe

In 274 Matches kommt synthwafe auf K/R 0,80, ADR 83,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 121 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 100 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert synthwafe auf Dust 2 (−192 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −166. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,9, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.