syntezaa

Republik Moldau
Seit 2022 auf FACEIT 406 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 127
2.458
Peak 30 Tage: 2.659
Rang NA ▼ 308 Plätze
#1.887
Republik Moldau #6 in Republik Moldau
30 Tage · vorher #1.579 · bester #821
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt syntezaa?

Rating 0,99 (aus 400 Matches) K/R 0,71 ADR 80,1 aus 406 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 406 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +360
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −161 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −150 ELO
108 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −282 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −58 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert syntezaa im 1. Match des Tages: −161 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 406 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
60 % besser als 78 %
0,74 besser als 46 %
84,5 besser als 65 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 635 Duellen besser als 42 %
44 % aus 72 Situationen besser als 66 %
Mirage108
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 24 %
78,8 besser als 37 %
0,97 besser als 26 %
49 % aus 512 Duellen besser als 33 %
40 % aus 77 Situationen besser als 55 %
Ancient59
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 20 %
78,4 besser als 31 %
0,95 besser als 19 %
47 % aus 290 Duellen besser als 20 %
31 % aus 45 Situationen besser als 30 %
Anubis53
43 % besser als 22 %
0,67 besser als 16 %
76,4 besser als 25 %
0,93 besser als 15 %
51 % aus 299 Duellen besser als 45 %
52 % aus 31 Situationen besser als 83 %
Cache27
44 % -
0,73 -
77,0 -
1,01-
47 % aus 134 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Nuke23
48 % besser als 32 %
0,67 besser als 15 %
79,1 besser als 42 %
0,93 besser als 13 %
51 % aus 136 Duellen besser als 41 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Inferno21
52 % besser als 36 %
0,74 besser als 46 %
82,9 besser als 52 %
1,03 besser als 38 %
48 % aus 139 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt syntezaa

In 406 Matches kommt syntezaa auf K/R 0,71 und ADR 80,1; das Rating aus den 400 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 114 Matches. In 135 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 168 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert syntezaa im 1. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+107 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +360. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.