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syntev

Deutschland
Seit 2014 auf FACEIT 181 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
2.681
Peak 30 Tage: 2.696
Rang EU
#30.617
Deutschland #721 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt syntev?

Rating 0,89 (aus 135 Matches) K/R 0,61 ADR 68,1 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 181 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,1 %−2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,25 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +198
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,88, ADR bei 68,4, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,61. Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −161 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −38 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Mittwochs −103 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert syntev auf Anubis: −161 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % besser als 90 %
0,59 besser als 2 %
67,4 besser als 3 %
0,89 besser als 8 %
38 % aus 115 Duellen besser als 2 %
35 % aus 37 Situationen besser als 39 %
Dust 246
63 % besser als 84 %
0,62 besser als 4 %
68,9 besser als 3 %
0,90 besser als 6 %
42 % aus 113 Duellen besser als 8 %
39 % aus 23 Situationen genau im Schnitt
Anubis28
36 % besser als 6 %
0,59 besser als 2 %
67,0 besser als 1 %
0,87 besser als 3 %
47 % aus 66 Duellen besser als 22 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke22
68 % besser als 80 %
0,62 besser als 2 %
69,2 besser als 3 %
0,87 besser als 2 %
45 % aus 33 Duellen besser als 13 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Cache11
45 % -
0,68 -
70,7 -
0,94-
44 % aus 39 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,63 -
65,5 -
0,95-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,57 -
70,7 -
0,71-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt syntev

In 181 Matches kommt syntev auf K/R 0,61 und ADR 68,1; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 33 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 70 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert syntev auf Anubis (−161 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+159 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +198. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,88, ADR bei 68,4, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.