symphatetic
Namensverlauf von symphatetic
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,04). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 84,6. Letzte 3 Monate: 77,6 (am Anfang 79,1). Leicht unter dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 58 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.605. Letzte 3 Monate: 2.365 (am Anfang 2.320).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Leicht unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert symphatetic ab dem 5. Match am Tag: −358 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 243 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt symphatetic
In 243 Matches kommt symphatetic auf K/R 0,75, ADR 78,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 78 Matches. In 99 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 94 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert symphatetic ab dem 5. Match am Tag (−358 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +179 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,6, ELO bei 2.365, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.