sxstem

USA
Seit 2021 auf FACEIT 319 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.360
Peak 30 Tage: 2.606
Rang NA ▼ 664 Plätze
#2.695
USA #2.079 in USA
30 Tage · vorher #2.031 · bester #1.108
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sxstem?

Rating 1,02 (aus 153 Matches) K/R 0,75 ADR 78,9 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 77,1, Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −67

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −122 ELO
84 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −85 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sxstem auf Dust 2: −122 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 28 %
74,0 besser als 15 %
0,97 besser als 25 %
49 % aus 296 Duellen besser als 37 %
37 % aus 54 Situationen besser als 45 %
Ancient80
61 % besser als 81 %
0,83 besser als 84 %
86,3 besser als 73 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 297 Duellen besser als 69 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Mirage74
54 % besser als 59 %
0,73 besser als 41 %
76,5 besser als 24 %
1,04 besser als 48 %
43 % aus 229 Duellen besser als 9 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Anubis43
56 % besser als 61 %
0,74 besser als 44 %
81,0 besser als 45 %
1,00 besser als 33 %
57 % aus 131 Duellen besser als 78 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Inferno17
35 % besser als 7 %
0,72 besser als 32 %
77,8 besser als 26 %
0,99 besser als 24 %
46 % aus 56 Duellen besser als 18 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,76 genau im Schnitt
75,4 besser als 26 %
1,02 besser als 39 %
57 % aus 51 Duellen besser als 75 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Cache3
33 % -
0,77 -
82,6 -
0,98-
17 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sxstem

In 319 Matches kommt sxstem auf K/R 0,75 und ADR 78,9; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 80 Matches. In 119 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 114 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert sxstem auf Dust 2 (−122 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+140 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +129 ELO. Schwächer geworden: ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,1, Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.