sxnt666

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Seit 2026 auf FACEIT 172 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sxnt666?

Rating 0,88 (aus 73 Matches) K/R 0,66 ADR 79,5 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−7 Pp. · Ø 23 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 172 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,17 · Ø 0,26 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +242
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −10 ELO, Winrate 42 %
Montags −90 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sxnt666 auf Mirage: −29 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
40 % besser als 18 %
0,66 besser als 23 %
78,7 besser als 52 %
0,91 besser als 22 %
46 % aus 235 Duellen besser als 29 %
31 % aus 35 Situationen besser als 33 %
Mirage60
52 % besser als 55 %
0,66 besser als 21 %
80,6 besser als 61 %
0,86 besser als 10 %
48 % aus 260 Duellen besser als 40 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Nuke17
47 % besser als 29 %
0,65 besser als 18 %
76,9 besser als 37 %
0,79-
64 % aus 61 Duellen besser als 98 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient12
67 % -
0,64 -
80,1 -
0,99-
37 % aus 46 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
35 % aus 37 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache5
20 % -
0,69 -
82,3 -
0,93-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,51 -
68,4 -
0,62-
27 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sxnt666

In 172 Matches kommt sxnt666 auf K/R 0,66 und ADR 79,5; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 15 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 41 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert sxnt666 auf Mirage (−29 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+12 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +242. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1, Headshots bei 43 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.