sxgg

RO
222 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
3.229
Peak 30 Tage: 3.229
Rang EU ▼ 337 Plätze
#3.128
RO #40 in RO
30 Tage · vorher #2.791 · bester #2.791
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sxgg?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,2 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +197
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 79,3, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −94 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +124 ELO, Winrate 50 %
Freitags −33 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert sxgg im 2. Match des Tages: −94 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
63 % besser als 82 %
0,75 besser als 44 %
84,4 besser als 60 %
1,08 besser als 54 %
54 % aus 249 Duellen besser als 58 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Dust 254
46 % besser als 19 %
0,64 besser als 7 %
71,6 besser als 7 %
0,94 besser als 11 %
43 % aus 146 Duellen besser als 8 %
45 % aus 38 Situationen besser als 67 %
Ancient47
57 % besser als 55 %
0,73 besser als 35 %
80,7 besser als 41 %
1,03 besser als 39 %
48 % aus 230 Duellen besser als 23 %
48 % aus 27 Situationen besser als 73 %
Anubis18
50 % besser als 33 %
0,69 besser als 20 %
79,7 besser als 39 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 82 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Nuke16
50 % besser als 23 %
0,73 besser als 29 %
76,7 besser als 20 %
1,06 besser als 40 %
37 % aus 62 Duellen besser als 2 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Cache12
58 % -
0,65 -
75,9 -
0,95-
52 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sxgg

In 222 Matches kommt sxgg auf K/R 0,71, ADR 79,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 72 Matches. In 90 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 91 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert sxgg im 2. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+457 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +197. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 79,3, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.