sxado

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 285 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 113
2.129
Peak 30 Tage: 2.242
Rang EU
#166.361
Ukraine #5.531 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sxado?

Rating 1,15 (aus 272 Matches) K/R 0,81 ADR 85,1 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 285 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Winrate +8 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +98 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +10 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −55 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert sxado im 1. Match des Tages: +98 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % besser als 40 %
0,82 besser als 85 %
84,4 besser als 70 %
1,18 besser als 89 %
54 % aus 288 Duellen besser als 65 %
37 % aus 68 Situationen besser als 47 %
Mirage71
56 % besser als 69 %
0,82 besser als 83 %
87,0 besser als 79 %
1,18 besser als 89 %
56 % aus 286 Duellen besser als 76 %
36 % aus 47 Situationen besser als 45 %
Ancient57
56 % besser als 63 %
0,81 besser als 81 %
85,6 besser als 72 %
1,15 besser als 87 %
59 % aus 255 Duellen besser als 88 %
45 % aus 44 Situationen besser als 73 %
Anubis31
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 77 %
83,1 besser als 65 %
1,13 besser als 82 %
62 % aus 114 Duellen besser als 95 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Inferno20
55 % genau im Schnitt
0,71 besser als 28 %
78,6 besser als 31 %
0,99 besser als 26 %
53 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %
Nuke16
38 % besser als 8 %
0,86 besser als 86 %
88,9 besser als 78 %
1,19 besser als 84 %
50 % aus 92 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Cache7
29 % -
0,74 -
85,5 -
0,95-
51 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sxado

In 285 Matches kommt sxado auf K/R 0,81 und ADR 85,1; das Rating aus den 272 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 71 Matches. In 134 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 72 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert sxado im 1. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+155 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Winrate +8 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.