swwimer

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 192 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt swwimer?

Rating 0,96 (aus 141 Matches) K/R 0,63 ADR 71,4 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,10, ADR +17,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,52). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 47 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert swwimer auf Anubis: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
64 % besser als 89 %
0,62 besser als 5 %
70,3 besser als 7 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Dust 247
40 % besser als 13 %
0,63 besser als 6 %
71,8 besser als 8 %
0,97 besser als 25 %
42 % aus 131 Duellen besser als 7 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Ancient32
44 % besser als 24 %
0,64 besser als 7 %
69,9 besser als 5 %
0,98 besser als 30 %
56 % aus 68 Duellen besser als 74 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Anubis27
48 % besser als 37 %
0,59 besser als 1 %
69,5 besser als 2 %
0,91 besser als 10 %
49 % aus 65 Duellen besser als 32 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Nuke13
69 % -
0,74 -
83,3 -
1,05-
57 % aus 46 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,53 -
67,4 -
0,76-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt swwimer

In 192 Matches kommt swwimer auf K/R 0,63 und ADR 71,4; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,4, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 44 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 58 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert swwimer auf Anubis (−26 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,10, ADR +17,2. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.