sworZ

Vietnam
Seit 2020 auf FACEIT 306 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.930
Peak 30 Tage: 2.979
Rang EU ▼ 2.840 Plätze
#11.608
Vietnam #29 in Vietnam
30 Tage · vorher #8.768 · bester #8.768
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sworZ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,6 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills2 in 306 Matches
Knife-Kills 9 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 49x 4K, 11 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 25 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,9, Headshots bei 61 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −165 ELO
111 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages −133 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −172 ELO, Winrate 48 %
Samstags +42 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert sworZ auf Dust 2: −165 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
61 % besser als 77 %
0,81 besser als 75 %
86,1 besser als 71 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 582 Duellen besser als 66 %
40 % aus 65 Situationen besser als 55 %
Mirage84
50 % besser als 34 %
0,78 besser als 62 %
81,4 besser als 48 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 397 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 46 Situationen besser als 24 %
Anubis61
62 % besser als 75 %
0,81 besser als 76 %
88,5 besser als 82 %
1,10 besser als 64 %
54 % aus 312 Duellen besser als 60 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Inferno22
36 % besser als 3 %
0,72 besser als 24 %
75,2 besser als 11 %
1,00 besser als 18 %
33 % aus 99 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache16
50 % besser als 28 %
0,89 besser als 87 %
86,3 besser als 57 %
1,22 besser als 79 %
48 % aus 58 Duellen besser als 16 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient8
50 % -
0,87 -
91,1 -
1,10-
64 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,66 -
79,6 -
0,81-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sworZ

In 306 Matches kommt sworZ auf K/R 0,80, ADR 84,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 61 Matches. In 139 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 90 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert sworZ auf Dust 2 (−165 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +232. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,9, Headshots bei 61 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.