switzz--

Norwegen
Seit 2022 auf FACEIT 233 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt switzz--?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,6 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +771
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −16 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Montags −23 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert switzz-- im 3. Match des Tages: −16 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 37 %
77,6 besser als 30 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 181 Duellen besser als 71 %
24 % aus 37 Situationen besser als 14 %
Dust 253
51 % besser als 49 %
0,74 besser als 48 %
83,4 besser als 60 %
1,05 besser als 53 %
48 % aus 206 Duellen besser als 31 %
47 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Ancient37
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 42 %
79,5 besser als 38 %
1,04 besser als 53 %
51 % aus 143 Duellen besser als 45 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Inferno34
44 % besser als 21 %
0,69 besser als 23 %
74,5 besser als 17 %
1,02 besser als 36 %
44 % aus 107 Duellen besser als 10 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Nuke25
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 55 %
84,6 besser als 59 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 95 Duellen besser als 62 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Anubis15
60 % besser als 74 %
0,65 besser als 11 %
76,8 besser als 25 %
0,94 besser als 19 %
39 % aus 56 Duellen besser als 3 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache6
33 % -
0,63 -
78,2 -
0,82-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
83,5 -
1,26-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt switzz--

In 233 Matches kommt switzz-- auf K/R 0,72, ADR 79,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 100 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 81 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert switzz-- im 3. Match des Tages (−16 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+93 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +771. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.