swerzieN-x

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 218 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
3.266
Peak 30 Tage: 3.266
Rang EU ▲ 812 Plätze
#3.099
Türkei #73 in Türkei
30 Tage · vorher #3.911 · bester #2.820
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt swerzieN-x?

Rating 1,11 (aus 188 Matches) K/R 0,79 ADR 85,4 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 85,7, Headshots bei 58 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −86

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −126 ELO, Winrate 51 %
Freitags −95 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert swerzieN-x auf Anubis: −32 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 69 %
87,1 besser als 72 %
1,12 besser als 64 %
59 % aus 339 Duellen besser als 82 %
34 % aus 35 Situationen besser als 37 %
Anubis49
55 % besser als 48 %
0,76 besser als 53 %
82,8 besser als 56 %
1,14 besser als 73 %
53 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Nuke35
71 % besser als 88 %
0,84 besser als 78 %
91,4 besser als 85 %
1,14 besser als 67 %
60 % aus 148 Duellen besser als 81 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Inferno23
48 % besser als 13 %
0,79 besser als 53 %
85,3 besser als 51 %
1,13 genau im Schnitt
53 % aus 94 Duellen besser als 34 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Cache14
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,03-
52 % aus 50 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,65 -
75,6 -
0,96-
40 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt swerzieN-x

In 218 Matches kommt swerzieN-x auf K/R 0,79 und ADR 85,4; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 98 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 58 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert swerzieN-x auf Anubis (−32 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+160 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: ELO −86. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 85,7, Headshots bei 58 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.