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swayy

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 180 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 167
2.953
Peak 30 Tage: 2.973
Rang NA ▲ 249 Plätze
#350
Russland #3.321 in Russland
30 Tage · vorher #599 · bester #303
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt swayy?

Rating 1,23 (aus 132 Matches) K/R 0,87 ADR 89,3 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+11 Pp. · Ø 40 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 4 in 180 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 36 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −117

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Samstags +2 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert swayy im 2. Match des Tages: −50 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
60 % besser als 77 %
0,87 besser als 90 %
89,5 besser als 83 %
1,22 besser als 90 %
61 % aus 319 Duellen besser als 92 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Dust 260
58 % besser als 66 %
0,93 besser als 97 %
94,4 besser als 92 %
1,32 besser als 96 %
64 % aus 227 Duellen besser als 95 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Ancient20
75 % besser als 97 %
0,79 besser als 65 %
80,5 besser als 40 %
1,12 besser als 71 %
55 % aus 130 Duellen besser als 65 %
100 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
76 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,85 -
88,1 -
1,25-
66 % aus 32 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt swayy

In 180 Matches kommt swayy auf K/R 0,87 und ADR 89,3; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 81 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 24 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert swayy im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+112 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.