swayp

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 115 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
3.102
Peak 30 Tage: 3.132
Rang EU ▼ 506 Plätze
#5.194
RU #1.489 in RU
30 Tage · vorher #4.688 · bester #4.688
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt swayp?

Rating 1,00 (aus 97 Matches) K/R 0,70 ADR 78,0 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,00−0,06 · Ø 1,06 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,8, ELO −607

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −53 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert swayp auf Dust 2: −30 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % besser als 6 %
0,69 besser als 18 %
77,9 besser als 28 %
0,99 besser als 24 %
46 % aus 177 Duellen besser als 15 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Dust 233
58 % besser als 62 %
0,73 besser als 36 %
82,4 besser als 51 %
1,03 besser als 35 %
53 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Ancient15
47 % besser als 23 %
0,67 besser als 11 %
75,4 besser als 15 %
0,81-
55 % aus 42 Duellen besser als 65 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Nuke13
54 % -
0,70 -
72,7 -
1,01-
51 % aus 51 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,66 -
73,8 -
1,01-
40 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,85 -
81,6 -
1,25-
66 % aus 29 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt swayp

In 115 Matches kommt swayp auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 36 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 38 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert swayp auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,8, ELO −607. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.