swashy

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 172 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 126
2.103
Peak 30 Tage: 2.247
Rang OCE ▼ 82 Plätze
#929
Australien #517 in Australien
30 Tage · vorher #847 · bester #811
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt swashy?

Rating 0,94 (aus 68 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 32 %−17 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +61 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 Pp., ELO −435

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −128 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −109 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Freitags −4 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert swashy im 2. Match des Tages: −128 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % besser als 15 %
0,74 besser als 53 %
81,5 besser als 56 %
1,00 besser als 42 %
53 % aus 438 Duellen besser als 64 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Dust 256
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 41 %
78,4 besser als 37 %
0,98 besser als 32 %
51 % aus 324 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Ancient39
64 % besser als 88 %
0,69 besser als 24 %
77,5 besser als 28 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 216 Duellen besser als 33 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache17
59 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
57 % aus 98 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis16
44 % besser als 24 %
0,68 besser als 22 %
77,8 besser als 32 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 93 Duellen besser als 16 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Inferno12
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
41 % aus 63 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,83-
51 % aus 71 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt swashy

In 172 Matches kommt swashy auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 74 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 106 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert swashy im 2. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+20 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +61 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 Pp., ELO −435. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.