sveto4ka

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 412 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 121
3.522
Peak 30 Tage: 3.522
Rang EU ▲ 413 Plätze
#1.010
Russland #286 in Russland
30 Tage · vorher #1.423 · bester #893
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Wie spielt sveto4ka?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %−1 Pp. · Ø 14 % besser als 68 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 412 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,3 %−1,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 16 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −506

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −98 ELO
65 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
168 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −88 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert sveto4ka auf Anubis: −98 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
52 % besser als 25 %
0,72 besser als 12 %
77,6 besser als 11 %
1,04 besser als 20 %
47 % aus 859 Duellen besser als 8 %
44 % aus 111 Situationen besser als 67 %
Dust 2119
55 % besser als 38 %
0,79 besser als 45 %
84,9 besser als 45 %
1,14 genau im Schnitt
55 % aus 594 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 67 Situationen besser als 37 %
Anubis65
55 % besser als 40 %
0,75 besser als 28 %
81,7 besser als 29 %
1,07 besser als 31 %
49 % aus 302 Duellen besser als 23 %
43 % aus 35 Situationen besser als 61 %
Nuke31
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 14 %
75,7 besser als 18 %
0,97 besser als 22 %
51 % aus 163 Duellen besser als 42 %
9 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
80,7 -
0,94-
52 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache9
67 % -
0,76 -
79,6 -
1,09-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,88 -
100,0 -
1,30-
50 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sveto4ka

In 412 Matches kommt sveto4ka auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 119 Matches. In 174 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 135 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert sveto4ka auf Anubis (−98 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+395 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −506. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.