svemyy
Namensverlauf von svemyy
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt svemyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
Schwäche2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,10). Knapp unter dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,8. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 80,4). Leicht unter dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 59 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.006. Letzte 3 Monate: 3.607 (am Anfang 3.920).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert svemyy auf Anubis: −222 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 184 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt svemyy
In 288 Matches kommt svemyy auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 80 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 46 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert svemyy auf Anubis (−222 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+287 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +287 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 81,0, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.