svemyy

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 288 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
3.607
Peak 30 Tage: 3.798
Rang EU ▼ 269 Plätze
#730
Ukraine #50 in Ukraine
30 Tage · vorher #461 · bester #266
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt svemyy?

Rating 1,10 (aus 185 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 184
Knife-Kills 3 in 184 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 9 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,10 · Ø 0,35 besser als 20 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 81,0, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ELO −313

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −222 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 52 %
Samstags +158 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert svemyy auf Anubis: −222 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % besser als 79 %
0,78 besser als 35 %
85,8 besser als 45 %
1,13 besser als 48 %
64 % aus 182 Duellen besser als 93 %
40 % aus 25 Situationen besser als 52 %
Dust 250
66 % besser als 76 %
0,71 besser als 12 %
77,2 besser als 10 %
1,06 besser als 25 %
61 % aus 129 Duellen besser als 79 %
44 % aus 34 Situationen besser als 63 %
Ancient36
67 % besser als 79 %
0,80 genau im Schnitt
86,0 besser als 52 %
1,13 genau im Schnitt
56 % aus 159 Duellen besser als 59 %
44 % aus 32 Situationen besser als 63 %
Anubis24
42 % besser als 8 %
0,74 besser als 25 %
78,8 besser als 17 %
1,07 besser als 31 %
57 % aus 67 Duellen besser als 64 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,08-
49 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache10
50 % -
0,78 -
78,5 -
1,16-
61 % aus 23 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt svemyy

In 288 Matches kommt svemyy auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 80 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 46 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert svemyy auf Anubis (−222 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+287 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +287 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 81,0, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.