surreaI

PK
226 Matches erfasst
ELO
2.030
Höchststand der letzten 226 Matches: 2.399
Rang NA ▼ 3.460 Plätze
#6.954 #15 in PK
30 Tage · vorher #3.494 · bester #3.494
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt surreaI?

Rating 0,88 (aus 6 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −171 ELO
82 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −84 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −103 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert surreaI auf Mirage: −171 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % besser als 38 %
0,81 besser als 78 %
85,2 besser als 71 %
0,92-
58 % aus 467 Duellen besser als 84 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Dust 245
64 % besser als 87 %
0,78 besser als 68 %
85,5 besser als 73 %
0,69-
55 % aus 222 Duellen besser als 70 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Ancient42
52 % besser als 47 %
0,70 besser als 27 %
77,0 besser als 25 %
1,48-
47 % aus 181 Duellen besser als 26 %
28 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Anubis32
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 24 %
77,0 besser als 28 %
-
55 % aus 136 Duellen besser als 70 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Cache13
46 % -
0,75 -
76,2 -
0,48-
60 % aus 58 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,67 -
73,4 -
-
49 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
58,4 -
-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt surreaI

In 226 Matches kommt surreaI auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 178 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert surreaI auf Mirage (−171 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+169 ELO, Winrate 64 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.