supplyzk

Brasilien
171 Matches erfasst
ELO
2.527
Höchststand der letzten 171 Matches: 2.629
Rang SA ▼ 18 Plätze
#1.064 #709 in BR
30 Tage · vorher #1.046 · bester #1.046
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt supplyzk?

K/R 0,82 ADR 85,1 aus 171 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 80 %
K/D 1,19+0,16 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +205
= Gleich geblieben
ADR bei 85,6, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −128 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −2 ELO
28 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert supplyzk im 2. Match des Tages: −128 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % besser als 73 %
0,85 besser als 88 %
88,3 besser als 82 %
-
58 % aus 341 Duellen besser als 84 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Dust 243
47 % besser als 30 %
0,80 besser als 76 %
81,5 besser als 54 %
-
54 % aus 206 Duellen besser als 66 %
16 % aus 25 Situationen besser als 6 %
Ancient21
57 % besser als 66 %
0,75 besser als 54 %
81,8 besser als 52 %
-
50 % aus 112 Duellen besser als 40 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Anubis21
71 % besser als 94 %
0,89 besser als 95 %
91,3 besser als 90 %
-
60 % aus 93 Duellen besser als 88 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Inferno9
56 % –
0,71 –
77,6 –
-
49 % aus 45 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache7
71 % –
0,83 –
83,4 –
-
57 % aus 46 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,71 –
72,1 –
-
61 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt supplyzk

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 121 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert supplyzk im 2. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+98 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +205. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,6, Winrate bei 57 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.