superchoquee

Brasilien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 88 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt superchoquee?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 69,7 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 88 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 %−1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 70 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob superchoquee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
39 Matches · 67 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert superchoquee auf Mirage: −19 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % besser als 94 %
0,68 besser als 30 %
73,1 besser als 20 %
0,97 besser als 42 %
50 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Inferno20
60 % besser als 80 %
0,66 besser als 28 %
67,5 besser als 7 %
0,96 besser als 42 %
40 % aus 67 Duellen besser als 9 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Cache15
47 % besser als 26 %
0,63 besser als 14 %
67,0 besser als 8 %
0,95 besser als 26 %
57 % aus 46 Duellen besser als 71 %
0 % aus 5 Situationen besser als 2 %
Vertigo6
50 % -
0,49 -
61,7 -
0,69-
59 % aus 17 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,76 -
78,8 -
1,11-
38 % aus 16 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt superchoquee

In 88 Matches kommt superchoquee auf K/R 0,65, ADR 69,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 28 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 40 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert superchoquee auf Mirage (−19 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 79 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, +44 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.