supchik_

Kanada
251 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt supchik_?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,6 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 Pp., ELO −194

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −228 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −91 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −342 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −147 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert supchik_ auf Dust 2: −228 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % besser als 54 %
0,75 besser als 69 %
76,4 besser als 38 %
1,09 besser als 81 %
57 % aus 268 Duellen besser als 87 %
36 % aus 77 Situationen besser als 44 %
Ancient48
48 % besser als 44 %
0,78 besser als 80 %
80,3 besser als 55 %
1,09 besser als 84 %
52 % aus 190 Duellen besser als 65 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Anubis43
47 % besser als 38 %
0,78 besser als 81 %
79,9 besser als 57 %
1,09 besser als 85 %
56 % aus 131 Duellen besser als 82 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Dust 242
48 % besser als 41 %
0,77 besser als 79 %
81,3 besser als 65 %
1,09 besser als 83 %
60 % aus 180 Duellen besser als 94 %
45 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Nuke25
36 % besser als 8 %
0,77 besser als 71 %
77,2 besser als 44 %
1,09 besser als 74 %
52 % aus 83 Duellen besser als 61 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Inferno4
50 % -
0,82 -
87,9 -
1,22-
79 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt supchik_

In 251 Matches kommt supchik_ auf K/R 0,76, ADR 78,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 86 Matches. In 116 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 77 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert supchik_ auf Dust 2 (−228 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.