sunsh1ro

Schweiz
Seit 2019 auf FACEIT 172 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sunsh1ro?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,0 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob sunsh1ro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 171 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −80 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
80 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
30 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert sunsh1ro im 1. Match des Tages: −80 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % besser als 80 %
0,88 besser als 92 %
90,6 besser als 87 %
1,21 besser als 90 %
55 % aus 375 Duellen besser als 71 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 230
57 % besser als 66 %
0,82 besser als 80 %
85,9 besser als 72 %
1,16 besser als 81 %
43 % aus 132 Duellen besser als 10 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Nuke22
68 % besser als 87 %
0,86 besser als 85 %
89,9 besser als 81 %
1,23 besser als 89 %
54 % aus 102 Duellen besser als 57 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Cache16
63 % -
0,78 -
81,7 -
1,05-
52 % aus 71 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis15
67 % besser als 89 %
0,86 besser als 90 %
91,0 besser als 89 %
1,22 besser als 91 %
58 % aus 67 Duellen besser als 80 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Inferno7
57 % -
0,69 -
71,8 -
0,93-
63 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sunsh1ro

In 172 Matches kommt sunsh1ro auf K/R 0,84, ADR 88,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 91 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 42 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert sunsh1ro im 1. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+50 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −30 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.