sundae

Pitcairninseln
64 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sundae?

Rating 0,69 K/R 0,53 ADR 59,1 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,69
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 22 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 64 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 3

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,65 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 0,65−0,28 · Ø 0,93 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 9,6 %−2,7 Pp. · Ø 12,3 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,4−0,6 · Ø 2,0 besser als 4 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 13 %−21 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,0−3,7 · Ø 3,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,20 · Ø 0,22 besser als 1 %
Runden mit Death 82 %+9 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob sundae besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,34
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % besser als 48 %
0,53 besser als 2 %
56,1 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
43 % aus 92 Duellen besser als 25 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Dust 213
31 % -
0,64 -
65,8 -
0,80-
54 % aus 61 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,54 -
64,4 -
0,69-
45 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,47 -
56,9 -
0,59-
34 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,36 -
42,4 -
0,48-
20 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sundae

In 64 Matches kommt sundae auf K/R 0,53, ADR 59,1 und Rating 0,69. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,69, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 6 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 50 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +50 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.