sunai

Frankreich
Seit 2023 auf FACEIT 139 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 146
2.494
Peak 30 Tage: 2.655
Rang EU
#54.078
Frankreich #1.035 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sunai?

Rating 1,01 (aus 119 Matches) K/R 0,72 ADR 81,3 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sunai auf Mirage: −108 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis44
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 21 %
77,6 besser als 28 %
0,99 besser als 30 %
58 % aus 104 Duellen besser als 84 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Ancient39
62 % besser als 78 %
0,78 besser als 66 %
89,9 besser als 85 %
1,10 besser als 70 %
58 % aus 128 Duellen besser als 84 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Mirage35
40 % besser als 12 %
0,69 besser als 25 %
77,6 besser als 32 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 124 Duellen besser als 17 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke17
59 % besser als 62 %
0,73 besser als 36 %
78,2 besser als 30 %
1,02 besser als 39 %
41 % aus 61 Duellen besser als 4 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache3
67 % -
0,75 -
84,1 -
1,04-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sunai

In 139 Matches kommt sunai auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 43 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 46 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert sunai auf Mirage (−108 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,1, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.