summerss11

Großbritannien
Seit 2017 auf FACEIT 339 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 57
2.555
Peak 30 Tage: 2.773
Rang EU
#45.153
Großbritannien #795 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt summerss11?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,6 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 339 Matches
Knife-Kills 6 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −189

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −85 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +251 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +6 ELO, Winrate 42 %
Freitags +99 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert summerss11 auf Nuke: −85 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
47 % besser als 29 %
0,78 besser als 65 %
82,5 besser als 56 %
1,07 besser als 61 %
57 % aus 547 Duellen besser als 79 %
43 % aus 61 Situationen besser als 67 %
Dust 265
52 % besser als 46 %
0,70 besser als 28 %
74,6 besser als 17 %
0,98 besser als 26 %
49 % aus 290 Duellen besser als 36 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Ancient55
55 % besser als 57 %
0,72 besser als 33 %
78,1 besser als 28 %
1,02 besser als 39 %
49 % aus 273 Duellen besser als 33 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Anubis45
58 % besser als 66 %
0,73 besser als 42 %
77,9 besser als 32 %
1,06 besser als 53 %
52 % aus 205 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Inferno27
59 % besser als 58 %
0,76 besser als 45 %
81,2 besser als 34 %
1,07 besser als 43 %
57 % aus 150 Duellen besser als 65 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Cache21
57 % -
0,80 -
84,9 -
1,16-
56 % aus 108 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke20
45 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
80,6 besser als 53 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 124 Duellen besser als 42 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt summerss11

In 339 Matches kommt summerss11 auf K/R 0,75, ADR 79,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 139 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 127 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert summerss11 auf Nuke (−85 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+262 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +156 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.