sum_new_plz

China
Seit 2017 auf FACEIT 401 Matches erfasst 169 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
3.365
Peak 30 Tage: 3.530
Rang EU ▼ 848 Plätze
#1.905
China #58 in China
30 Tage · vorher #1.057 · bester #835
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sum_new_plz?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,6 · Ø 1,5 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 401 Matches
Knife-Kills 1 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 79,9, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −166 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −165 ELO
97 Matches · 49 % Winrate
Dienstags +83 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert sum_new_plz im 1. Match des Tages: −166 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
61 % besser als 76 %
0,76 genau im Schnitt
82,2 besser als 49 %
1,05 besser als 44 %
52 % aus 567 Duellen besser als 46 %
43 % aus 56 Situationen besser als 64 %
Ancient97
49 % besser als 28 %
0,72 besser als 31 %
79,6 besser als 35 %
0,98 besser als 23 %
49 % aus 438 Duellen besser als 30 %
51 % aus 45 Situationen besser als 83 %
Anubis69
41 % besser als 10 %
0,70 besser als 24 %
78,7 besser als 33 %
0,95 besser als 16 %
47 % aus 331 Duellen besser als 21 %
43 % aus 35 Situationen besser als 61 %
Dust 258
50 % besser als 31 %
0,67 besser als 13 %
75,6 besser als 19 %
0,93 besser als 10 %
50 % aus 256 Duellen besser als 35 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Nuke27
41 % besser als 9 %
0,70 besser als 20 %
76,8 besser als 24 %
0,92 besser als 7 %
46 % aus 105 Duellen besser als 15 %
55 % aus 11 Situationen besser als 80 %
Cache17
47 % besser als 14 %
0,71 besser als 16 %
76,8 besser als 15 %
0,96 besser als 8 %
52 % aus 75 Duellen besser als 31 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sum_new_plz

In 401 Matches kommt sum_new_plz auf K/R 0,72, ADR 79,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 130 Matches. In 144 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 166 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert sum_new_plz im 1. Match des Tages (−166 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+749 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +648 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 79,9, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 169 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +337.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.