suly-_-

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 251 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt suly-_-?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 69,7 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 251 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,3, ELO +214
= Gleich geblieben
Rating bei 0,91, Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −149 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages +97 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +69 ELO, Winrate 41 %
Montags −23 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert suly-_- auf Dust 2: −149 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % besser als 73 %
0,67 besser als 23 %
72,4 besser als 13 %
0,95 besser als 28 %
46 % aus 541 Duellen besser als 23 %
49 % aus 87 Situationen besser als 75 %
Dust 244
36 % besser als 8 %
0,61 besser als 5 %
66,7 besser als 3 %
0,85 besser als 6 %
46 % aus 152 Duellen besser als 24 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis32
53 % besser als 60 %
0,62 besser als 9 %
70,8 besser als 10 %
0,86 besser als 9 %
43 % aus 120 Duellen besser als 15 %
37 % aus 19 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
48 % besser als 43 %
0,57 besser als 2 %
62,2 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
42 % aus 100 Duellen besser als 10 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke16
44 % besser als 19 %
0,60 besser als 5 %
68,8 besser als 7 %
0,81 besser als 4 %
48 % aus 82 Duellen besser als 28 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
68,1 -
0,93-
52 % aus 66 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt suly-_-

In 251 Matches kommt suly-_- auf K/R 0,64, ADR 69,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 122 Matches. In 63 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 125 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert suly-_- auf Dust 2 (−149 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+208 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,3, ELO +214. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,91, Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.