sulics

Deutschland
358 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sulics?

Rating 1,12 (aus 158 Matches) K/R 0,81 ADR 84,0 aus 358 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,15+0,12 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 15 in 358 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −59

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −99 ELO
94 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert sulics auf Dust 2: −99 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
59 % besser als 76 %
0,87 besser als 91 %
87,2 besser als 79 %
1,18–
63 % aus 478 Duellen besser als 96 %
52 % aus 54 Situationen besser als 85 %
Dust 294
51 % besser als 44 %
0,81 besser als 79 %
88,3 besser als 83 %
1,16–
58 % aus 430 Duellen besser als 83 %
46 % aus 65 Situationen besser als 72 %
Ancient56
52 % besser als 48 %
0,78 besser als 66 %
81,9 besser als 52 %
1,04–
58 % aus 277 Duellen besser als 84 %
28 % aus 36 Situationen besser als 26 %
Anubis37
59 % besser als 71 %
0,77 besser als 60 %
79,3 besser als 38 %
1,10–
49 % aus 138 Duellen besser als 33 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Nuke21
52 % besser als 36 %
0,77 gleichauf
79,7 besser als 33 %
1,00–
66 % aus 62 Duellen besser als 96 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Inferno20
55 % besser als 47 %
0,71 besser als 30 %
76,5 besser als 19 %
1,27–
52 % aus 67 Duellen besser als 45 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache17
29 % –
0,65 –
70,8 –
0,92–
51 % aus 70 Duellen –
64 % aus 11 Situationen –
Overpass4
50 % –
0,80 –
84,3 –
-
67 % aus 9 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sulics

In 358 Matches kommt sulics auf K/R 0,81 und ADR 84,0; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 75 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 51 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert sulics auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −35.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.