suk1shima_

Spanien
Seit 2020 auf FACEIT 116 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.064
Peak 30 Tage: 2.065
Rang EU
#206.734
Spanien #1.794 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt suk1shima_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 16x 4K, 5 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob suk1shima_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −81 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert suk1shima_ auf Inferno: −81 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 55 %
84,2 besser als 68 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 116 Duellen besser als 34 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Inferno24
46 % besser als 24 %
0,78 besser als 63 %
82,9 besser als 55 %
1,12 besser als 70 %
49 % aus 84 Duellen besser als 28 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Mirage19
68 % besser als 95 %
0,83 besser als 87 %
85,2 besser als 73 %
1,15 besser als 85 %
47 % aus 58 Duellen besser als 26 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Nuke19
42 % besser als 15 %
0,69 besser als 25 %
77,5 besser als 34 %
0,96 besser als 26 %
50 % aus 76 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Ancient14
71 % -
0,72 -
78,6 -
1,08-
54 % aus 63 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,75 -
81,7 -
1,01-
56 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,59 -
67,0 -
0,70-
40 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt suk1shima_

In 116 Matches kommt suk1shima_ auf K/R 0,75, ADR 81,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 45 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 41 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert suk1shima_ auf Inferno (−81 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.