subutai--

MN
Seit 2018 auf FACEIT 254 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 40m 17s

Wie spielt subutai--?

Rating 1,17 (aus 180 Matches) K/R 0,86 ADR 91,9 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 17 von 100 Runden holt subutai-- den ersten Kill der Runde. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 von 100 Kills von subutai-- sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 6,2 von 100 Runden holt subutai-- genau 3 Kills. 2,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 52x 4K, 10 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

subutai-- stirbt in 78 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +92
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 92,0, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). 0,12 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −111 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
79 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +50 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert subutai-- im 2. Match des Tages: −111 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % besser als 54 %
0,88 besser als 93 %
95,2 besser als 94 %
1,20 besser als 89 %
59 % aus 607 Duellen besser als 87 %
45 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Dust 273
56 % besser als 63 %
0,87 besser als 93 %
92,2 besser als 91 %
1,21 besser als 91 %
55 % aus 412 Duellen besser als 70 %
27 % aus 30 Situationen besser als 21 %
Ancient38
50 % besser als 38 %
0,83 besser als 86 %
90,2 besser als 89 %
1,11 besser als 76 %
53 % aus 250 Duellen besser als 57 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Inferno20
60 % besser als 67 %
0,89 besser als 89 %
95,6 besser als 90 %
1,02-
60 % aus 132 Duellen besser als 83 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Anubis19
53 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
79,5 besser als 42 %
1,12 besser als 76 %
45 % aus 101 Duellen besser als 14 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,89 besser als 91 %
92,2 besser als 91 %
1,16-
61 % aus 117 Duellen besser als 90 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache6
50 % -
0,91 -
90,9 -
1,32-
54 % aus 50 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt subutai--

In 254 Matches kommt subutai-- auf K/R 0,86 und ADR 91,9; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 91 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 47 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert subutai-- im 2. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +92. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 92,0, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.