suNdE_-

Chile
Seit 2017 auf FACEIT 314 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.738
Peak 30 Tage: 2.775
Rang SA ▼ 44 Plätze
#452
Chile #10 in Chile
30 Tage · vorher #408 · bester #392
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt suNdE_-?

Rating 1,27 (aus 264 Matches) K/R 0,89 ADR 97,1 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,9 aus den letzten 264
Knife-Kills 4 in 264 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,92 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 10,6+6,5 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,92+0,61 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +243
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,27, ADR bei 97,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −115 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −15 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −103 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert suNdE_- auf Anubis: −115 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
54 % besser als 59 %
0,90 besser als 95 %
93,6 besser als 93 %
1,28 besser als 96 %
60 % aus 298 Duellen besser als 88 %
42 % aus 77 Situationen besser als 59 %
Anubis46
39 % besser als 11 %
0,87 besser als 93 %
94,6 besser als 96 %
1,24 besser als 94 %
65 % aus 176 Duellen besser als 97 %
37 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Inferno46
63 % besser als 74 %
0,92 besser als 93 %
104,1 besser als 98 %
1,34 besser als 95 %
63 % aus 204 Duellen besser als 89 %
35 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Cache37
43 % -
0,87 -
100,0 -
1,21-
61 % aus 155 Duellen -
47 % aus 34 Situationen -
Nuke34
50 % besser als 30 %
0,90 besser als 93 %
97,9 besser als 96 %
1,25 besser als 89 %
63 % aus 191 Duellen besser als 89 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Mirage6
67 % -
0,93 -
97,8 -
1,33-
68 % aus 19 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,92 -
101,6 -
1,31-
67 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt suNdE_-

In 314 Matches kommt suNdE_- auf K/R 0,89 und ADR 97,1; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 180 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 40 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert suNdE_- auf Anubis (−115 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +243. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,27, ADR bei 97,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.