stylle

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 303 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.355
Peak 30 Tage: 2.372
Rang SA ▲ 8 Plätze
#2.070
Brasilien #1.320 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.078 · bester #1.929
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stylle?

Rating 0,96 (aus 209 Matches) K/R 0,67 ADR 75,7 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 238
Knife-Kills 1 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −101

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Montags −24 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert stylle auf Dust 2: −78 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 23 %
77,1 besser als 27 %
0,96 besser als 20 %
48 % aus 298 Duellen besser als 28 %
42 % aus 45 Situationen besser als 63 %
Anubis47
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 31 %
80,4 besser als 43 %
0,97 besser als 24 %
53 % aus 217 Duellen besser als 55 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Mirage47
45 % besser als 25 %
0,60 besser als 3 %
69,8 besser als 5 %
0,85 besser als 3 %
47 % aus 172 Duellen besser als 25 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
48 % besser als 34 %
0,73 besser als 39 %
79,7 besser als 37 %
1,02 besser als 43 %
50 % aus 111 Duellen besser als 38 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache25
44 % -
0,67 -
75,3 -
0,94-
50 % aus 105 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
54 % aus 70 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,59 -
68,4 -
0,91-
53 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
77,1 -
0,93-
43 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stylle

In 303 Matches kommt stylle auf K/R 0,67 und ADR 75,7; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 51 % Winrate in 47 Matches. In 76 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 114 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert stylle auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −108 ELO. Schwächer geworden: ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +291.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.