stxrboy-

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 346 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stxrboy-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,6 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 33 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob stxrboy- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 346 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
117 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −61 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −89 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert stxrboy- auf Mirage: −94 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 21 %
75,5 besser als 23 %
0,92 besser als 14 %
47 % aus 586 Duellen besser als 25 %
30 % aus 50 Situationen besser als 27 %
Dust 2101
59 % besser als 75 %
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 46 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 561 Duellen besser als 54 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis72
40 % besser als 16 %
0,69 besser als 24 %
74,4 besser als 16 %
0,92 besser als 13 %
51 % aus 362 Duellen besser als 45 %
44 % aus 36 Situationen besser als 64 %
Nuke40
55 % besser als 46 %
0,76 besser als 53 %
80,1 besser als 49 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno6
33 % -
0,51 -
62,4 -
0,73-
41 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,41 -
47,9 -
0,55-
33 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,74 -
74,0 -
1,04-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stxrboy-

In 346 Matches kommt stxrboy- auf K/R 0,70, ADR 76,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 101 Matches. In 107 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 156 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert stxrboy- auf Mirage (−94 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.