stunttikoira

Finnland
107 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stunttikoira?

Rating 0,80 (aus 27 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 9
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
50 % gleichauf
0,75 besser als 58 %
83,2 besser als 63 %
0,77-
54 % aus 115 Duellen besser als 70 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis23
48 % besser als 41 %
0,78 besser als 75 %
84,3 besser als 72 %
0,83-
55 % aus 122 Duellen besser als 76 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Mirage22
45 % besser als 32 %
0,67 besser als 19 %
74,4 besser als 20 %
0,88-
49 % aus 99 Duellen besser als 42 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Nuke21
67 % besser als 85 %
0,80 besser als 68 %
85,6 besser als 67 %
0,67-
65 % aus 111 Duellen besser als 95 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Dust 27
14 % -
0,53 -
64,7 -
0,64-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,88 -
92,4 -
1,59-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,85 -
97,9 -
-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stunttikoira

In 107 Matches kommt stunttikoira auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 5 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 17 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Nuke (+97 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.