stuffygolld

Niederlande
Seit 2026 auf FACEIT 299 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
2.459
Peak 30 Tage: 2.544
Rang EU
#63.704
Niederlande #362 in Niederlande
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stuffygolld?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,0 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,5, Headshots +5 Pp., ELO +193
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
100 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
77 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −160 ELO, Winrate 50 %
Dienstags −24 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert stuffygolld auf Dust 2: −35 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
53 % besser als 55 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 37 %
1,08 besser als 62 %
49 % aus 358 Duellen besser als 35 %
52 % aus 54 Situationen besser als 85 %
Mirage77
58 % besser als 72 %
0,72 besser als 37 %
78,2 besser als 33 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 288 Duellen besser als 46 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Anubis48
58 % besser als 70 %
0,80 besser als 75 %
84,8 besser als 70 %
1,12 besser als 74 %
60 % aus 173 Duellen besser als 89 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Ancient43
47 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 33 %
Cache12
58 % -
0,88 -
92,3 -
1,21-
61 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,75 -
84,5 -
1,03-
48 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,73 -
77,9 -
1,01-
53 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stuffygolld

In 299 Matches kommt stuffygolld auf K/R 0,75, ADR 81,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 130 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 99 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert stuffygolld auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+45 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,5, Headshots +5 Pp., ELO +193. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.