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sttelzinn

USA
Seit 2025 auf FACEIT 185 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sttelzinn?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,9 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 185 Matches
Knife-Kills 8 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 44 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −8 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Freitags +6 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert sttelzinn auf Dust 2: −81 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % besser als 50 %
0,64 besser als 15 %
71,7 besser als 14 %
0,87 besser als 12 %
42 % aus 265 Duellen besser als 11 %
34 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Inferno43
37 % besser als 14 %
0,70 genau im Schnitt
77,2 besser als 47 %
0,97 genau im Schnitt
50 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Anubis33
48 % besser als 42 %
0,64 besser als 14 %
72,5 besser als 15 %
0,91 besser als 20 %
50 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Ancient19
58 % besser als 71 %
0,85 besser als 97 %
90,4 besser als 92 %
1,19 besser als 97 %
53 % aus 77 Duellen besser als 71 %
18 % aus 11 Situationen besser als 14 %
Mirage14
36 % -
0,59 -
69,5 -
0,80-
45 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,61 -
69,7 -
0,87-
45 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,62 -
75,5 -
0,75-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sttelzinn

In 185 Matches kommt sttelzinn auf K/R 0,67, ADR 74,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 53 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 89 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert sttelzinn auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+40 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +289. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.