strysdypu

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 87 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt strysdypu?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,8 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 7 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,14 · Ø 0,25 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,17, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % besser als 42 %
0,70 besser als 44 %
75,4 besser als 33 %
0,96 besser als 43 %
43 % aus 94 Duellen besser als 15 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Ancient23
39 % besser als 18 %
0,76 besser als 77 %
79,7 besser als 56 %
1,07 besser als 86 %
56 % aus 54 Duellen besser als 88 %
33 % aus 21 Situationen besser als 42 %
Inferno17
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 57 %
71,4 besser als 21 %
1,02 besser als 68 %
44 % aus 34 Duellen besser als 24 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Cache7
43 % -
0,59 -
66,4 -
0,84-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,60 -
69,7 -
0,89-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,76 -
83,0 -
1,10-
60 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strysdypu

In 87 Matches kommt strysdypu auf K/R 0,70, ADR 74,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 30 Matches. In 29 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 35 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,17, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,6. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.