strogoposuti

Russland
201 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt strogoposuti?

Rating 0,91 (aus 186 Matches) K/R 0,66 ADR 73,4 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 28 %−17 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 82 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +225
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −192 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −27 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −210 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert strogoposuti auf Ancient: −192 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % besser als 76 %
0,66 besser als 22 %
73,1 besser als 18 %
0,92 besser als 23 %
47 % aus 279 Duellen besser als 33 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Mirage55
45 % besser als 34 %
0,64 besser als 17 %
73,2 besser als 24 %
0,89 besser als 18 %
44 % aus 185 Duellen besser als 23 %
40 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Ancient31
45 % besser als 34 %
0,64 besser als 17 %
72,1 besser als 16 %
0,88 besser als 18 %
40 % aus 118 Duellen besser als 9 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Anubis29
66 % besser als 91 %
0,70 genau im Schnitt
76,1 besser als 39 %
0,92 besser als 30 %
46 % aus 134 Duellen besser als 36 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Nuke16
63 % besser als 81 %
0,66 besser als 25 %
71,1 besser als 17 %
0,90 besser als 22 %
53 % aus 68 Duellen besser als 65 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
50 % -
0,70 -
78,2 -
0,95-
48 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,67 -
66,7 -
0,98-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strogoposuti

In 201 Matches kommt strogoposuti auf K/R 0,66 und ADR 73,4; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 53 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 90 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert strogoposuti auf Ancient (−192 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.